远古魔神Minecraft

 · a_puffer

Minecraft是计算机诞生以来最成功的电子游戏,可能没有之一,其玩法简单但自由度极高,目标消费人群也是十岁以下小学生为主,而且这游戏卖的便宜,微软收购之后甚至不在意盗版,这些都是MC能成功的重要因素。

但根本上来说,MC的成功源自演化选择。

采集(根茎)食物需要挖坑,狩猎陷阱需要挖坑,集体生活需要造房子继续挖坑,集体狩猎大型动物/部落战争需要更多的坑,进入农耕社会之后的耕种畜牧更是每一步都离不开挖坑——人类演化数万年以来,无论个体集体生活都离不开挖坑,挖坑和长跑已经刻进了DNA,是人人生下来就会的种族技能,人类儿童天生地、本能地喜欢挖坑玩沙子也是一个体现。

所以有个笑话是"每隔十个月就有一批新的Minecraft矿工诞生",这游戏能活到人类文明终结。

Minecraft和俄罗斯方块是游戏设计的两个极端,人人都爱玩,人人都会玩,二者都把玩法上的"化繁为简"做到了极致,区别在于一个开放、自由、充满情绪,一个线性、抽象、以效率为快乐——在智性层面上Minecraft和俄罗斯方块则分别代表了演化认知两种基本的塑造人类文明的力量。